CÓMO JUGAR
Lleva tus 4 fichas a la Luna antes que tu rival.
Las filas superior e inferior son privadas; la fila central es compartida.
Tirada
Lanza 4 monedas: cada cara marcada vale 1 paso. Con un 0 o sin movimiento válido, el turno pasa al rival.
Movimiento
Elige una ficha de la reserva o del tablero. Avanza exactamente el número de casillas obtenido.
Casillas ocupadas
Puedes saltar sobre las fichas, pero no terminar en una casilla ocupada por una ficha tuya.
Captura
Cae sobre una ficha rival en la fila compartida para devolverla a la reserva.
Escudos
Si caes sobre un escudo, vuelve a lanzar.
Meta
Para llegar a la Luna necesitas una tirada exacta. No puedes pasarte.
